Karan Pradhan1. august 2021 11:58:01 IST
Visst, det er litt av en provoserende overskrift, men ikke uten fortjeneste, jeg kan forsikre deg. Og alt får vi til i god tid.
De Essadvokat serien med spill av Capcom har en ganske rik historie som omfatter seks hovedspill, fem spinoffs og to samlinger i de to tiårene av det eksisterte. Og likevel har det alltid vært den som slapp unna, hvis du vil, for meg.
Enten som et resultat av en budsjettkris, stor etterslep eller mer presserende titler som måtte spilles, hadde jeg alltid gått glipp av å komme inn på Essadvokat handling. Inntil nå, altså.
The Great Ace Attorney Chronicles representerte en fantastisk måte å få min første smak av det universet, siden det tilsynelatende kommer med seriens siste spillmekanikk og er satt på 1800 -tallet – godt før originalen Essadvokat trilogi. Dette betydde at sjansene for at spoilere ødelegger de andre spillene for meg ville være minimale. Alt bra, så langt.
Da jeg kom inn i spillet, hadde jeg en anelse om hva jeg kunne forvente, så jeg hadde få feilplasserte forventninger om at det var en spennende berg-og-dalbane for et eventyr-eventyr eller at jeg ikke ville bli pålagt å lese tekstbiter og tekststrømmer over looped, resirkulert og resirkulert animasjon.
Min forkjærlighet for visuelle romaner og interaktive eventyr i alle nyanser-alt fra slike høybudsjettutflukter av utvikleren Quantic Dreams som Fahrenheit, Mye regn og Detroit: Bli menneske til Telltale Games Game of Thrones, De vandrende døde, Batman og flere, og fra Dontnod og Deck Nine’s fortryllende Livet er merkelig spill til Chance Agency er kriminelt undervurdert Neo Cab -hadde meg godt forberedt på hva som helst The Great Ace Attorney Chronicles måtte tilby.
Billig plugg: For en mer detaljert titt på interaktive eventyr og deres historie, sjekk ut denne artikkelen.
Med det ute av veien, The Great Ace Attorney Chronicles består av to deler, Eventyr og Løse – som hver inneholder fem lange kapitler. Disse ble utgitt i Japan henholdsvis i 2015 og 2017, og beskriver Ryunosuke Naruhodos reise fra en nesten motvillig jusstudent i Japan til en ganske dyktig internasjonal advokat.
Spillet faller deg inn i skoene til Ryunosuke helt i begynnelsen, men det er ikke en skummel frem og tilbake om hvordan han vil bli advokat når han blir stor. I stedet befinner du deg i håndjern og står for retten i en japansk domstol for drapet på en britisk professor.
Denne åndeløse starten på spillet etter en kort anime -sekvens som beskriver spillets setting og æra, er en ypperlig måte å sette i gang prosedyrer. Det er bare synd at ting går nedoverbakke ganske raskt fra dette punktet og utover.
Problemene er mange, så jeg starter med den mest åpenbare og jobber meg nedover listen. Spill, etter sin natur, skal gi deg, spilleren (det ordet er lærerikt), noe å gjøre. Dessverre ser det ut til at en haug med folk på Capcom har savnet den opplysningen, for i lengre tid er det veldig lite å gjøre, bortsett fra å klikke på en knapp for å flytte samtalen.
Det er ingen overdrivelse at hvert kapittel-som kan vare opptil tre og en halv time eller så-knapt gir deg 12 eller 13 ting å gjøre. Og hvis de ikke telegraferes lenge før du kommer til dem, er de gjemt bak opplæringsprogrammer i spillet. Jeg vil være forsiktig for ikke å nevne at disse har en tendens til å være blant de mest nedlatende forklaringene på spillmekanikk som jeg har sett på en stund.
Hva med de 12 eller 13 tingene du gjøre få gjøre, jeg hører deg spørre. Disse aktivitetene spenner fra kryssforhør av vitner (plukke en uttalelse fra vitnet for enten å søke mer informasjon eller motsi ved hjelp av bevis) og å spille medlemmer av juryen mot hverandre til å korrelere biter av bevis sammen for å rette en feil fradrag eller noen av de mest grunnleggende skjulte objektspillene på denne siden av gratis spillprøver i mobilannonser.
Disse er i beste fall perfekt og i verste fall irriterende over måten spillet føles som om det trenger å holde deg maktfullt i hånden og gjøre det som trengs.
Neste opp er historien og karakterene. De fleste kapitlene begynner med en kort animert filmsekvens som setter scenen for hendelsene som skal følge. Og for det meste er historien til tider engasjerende og til og med underholdende, men det er utførelsen som etterlater mye å være ønsket.
Problemet med fortellingen er det samme som jeg hadde hentydet til for et par avsnitt siden, og det er at spillet ser ut til å være under inntrykk av at du, spilleren, ikke er i stand til å forstå informasjon første gang . Og at du trenger den informasjonen hamret i hodet ditt gjentatte ganger. Fra spillets måte å forklare spillmekanikk til tegn som går rundt i sirkler for å forklare det samme for deg, det er veldig slitsomt.
Når vi snakker om karakterene, er det veldig sjelden å finne et spill der det ikke er en eneste karakter du misliker. Det er like sjeldent å finne et spill der det ikke er en eneste karakter du liker. Dessverre, The Great Ace Attorney Chronicles klarer å oppnå dette tvilsomme skillet med en mengde irriterende, selvgode og asinine karakterer. Den krympende britiske detektiven Herlock Sholmes (en spoonerism som blir mindre og mindre morsom hver gang du hører den) og klønete dommerassistent Susato Mikotoba er de verste lovbryterne blant dette partiet. La oss si det slik: Hvis disse karakterene var ekte mennesker, ville jeg enten krysse veien for å unngå å støte på dem eller slå dem firkantet i ansiktet.
At anime -seksjonene er morsommere og tåleligere enn selve spillet, er et bevis på ideen om at kanskje The Great Ace Attorney Chronicles burde vært en film i stedet.
Og så er det dialogen. Bortsett fra de animerte klippene, er det ingen stemmeskuespill, så alt er sterkt avhengig av kvaliteten på sammenkoplingen av ord på skjermen. Som noen som ikke har noe imot å lese sider og sider med kodekser som utvider seg til et spill, har jeg ikke noe imot tekstdrevne spill en liten bit. Imidlertid har jeg noe imot tankene på dårlig oppfattede og klønete skrevne masker som en samtale og mitt ord, De Great Ace Attorney Chronicles er full av dem.
I seg selv er dialogen sub-par, men den blir enda verre av den hardhendte og ekstremt tonedøve bruken av rasistisk diskurs. Det ligger i viktoriansk Storbritannia og Japans Meiji -tid, og spillet prøver å gjenspeile den tidsrammen – noe som er greit. Tross alt kanaliserer mange spill temaer om rasisme, overlegenhet og så videre.
Men på en eller annen måte, og ganske i tråd med spillets taktikk for gjentagelse … og mer repetisjon, glir dialogen kontinuerlig inn i nevneverdige omtaler av “nipponerne” og “østlige trollmennene”, omtales en karakter som en “Dark Jinx” og en karakter kaster til og med ut en “Du japanere liker å holde sammen”. Og alt dette er innenfor de tre første kapitlene. Ufølsom, jeg sluttet å telle etter det. Ja, jeg skjønner at det var en rasistisk tid og britene var blant de verste i partiet, men denne sangen og dansen gjør mindre for å presse historien fremover enn å distrahere og tvinge den til å tømme sammen i et istid.
At det har pågått i 20 år nå er et godt bevis på at Essadvokat franchise har en formidabel fan som følger over hele verden og kanskje The Great Ace Attorney Chronicles vil appellere til mange mennesker. Det er en klar mulighet. Fra min side kan jeg imidlertid ikke anbefale denne cringe-inducerende unnskyldningen for et spill til alle som leter etter underholdning.
Og jeg ville virkelig like dette spillet. Jeg hadde forventet mye mer fra introduksjonen til en serie jeg har hatt lyst til å spille så lenge. Kanskje det er slik alle spillene i Essadvokat serier er, kanskje det ikke er det. Jeg kan sjekke noen av de andre, men jeg har det ikke travelt med å gjøre det. På dette tidspunktet vil jeg heller gå tilbake WWE 2K20.
Spill anmeldt på PlayStation 4 Pro. Gjennomgangskode gitt av utgiver.