Netflix Inc., som markerer sitt første store trekk utover TV-serier og filmer, planlegger en utvidelse til videospill og har ansatt en tidligere Electronic Arts Inc. og Facebook Inc.-leder for å lede innsatsen.
Mike Verdu blir med Netflix som visepresident for spillutvikling, rapporterte til Chief Operating Officer Greg Peters, sa selskapet onsdag. Verdu var tidligere Facebooks visepresident med ansvar for å samarbeide med utviklere for å bringe spill og annet innhold til Oculus virtual-reality headset.
Tanken er å tilby videospill på Netflixs streamingplattform i løpet av det neste året, ifølge en person som er kjent med situasjonen. Spillene vises sammen med dagens billettpris som en ny programmeringssjanger – lik hva Netflix gjorde med dokumentarer eller stand-up-spesialiteter. Selskapet planlegger foreløpig ikke å betale ekstra for innholdet, sa personen som ba om ikke å bli identifisert fordi diskusjonene er private.
Netflix-aksjer fikk hele 3,3% til $ 566 i sen handel etter at Bloomberg rapporterte nyheter. Aksjen hadde økt med 1,3% i år gjennom onsdagens avslutning.
Netflix har søkt måter å fortsette å vokse, spesielt i mer mettede markeder som USA. Det er inkludert å bygge ut barneprogrammeringen, åpne en nettbutikk for å selge varer og trykke på Steven Spielberg for å bringe mer prestisjefylte filmer til serien. Selskapet er fortsatt langt foran streaming-rivaler som Disney + eller HBO Max, men det la til færre abonnenter enn forventet i det siste rapporterte kvartalet.
LES OGSÅ: Spielberg for å lage filmer for Netflix, ettersom firmaet ser etter kvalitetsinnhold
Å skyve inn i spill ville være et av Netflixs dristigste trekk ennå. I Verdu har selskapet en leder som jobbet med populære mobilspill på Electronic Arts, inkludert titler i Sims, Plants vs. Zombies og Star Wars-serien. Han fungerte også som kreativ sjef for Zynga Inc. mellom 2009 og 2012.
Netflix vil bygge ut sitt spillteam de neste månedene, ifølge personen som er kjent med saken. Selskapet har allerede begynt å annonsere for spillutviklingsrelaterte stillinger på nettstedet.
Videospill gi Netflix en annen måte å lokke nye kunder og også tilby noe ingen av sine direkte konkurrenter for øyeblikket gir. Walt Disney Co., AT&T Inc.s WarnerMedia og Amazon.com Inc. har alle tilgang til live sport, men de har ikke spill innenfor sine viktigste videotjenester.
Til slutt kan flyttingen gjøre det lettere for Netflix å rettferdiggjøre prisøkninger de kommende årene. Spill tjener også formålet med å hjelpe markedsføre eksisterende show.
Mange av de største teknologiene selskaper selger spillalternativer i tillegg til videotjenestene. Apple Inc. har en plattform som heter Arcade for games – samt en TV + -tjeneste for originale videoprosjekter. Men det koster ekstra for spillingen.
De nyheter skakk aksjer i GameStop Corp., videospillforhandleren som har prøvd et comeback. Det falt så mye som 10% i utvidet handel onsdag.
LES OGSÅ: Odia til Malayalam: Nevn et stort indisk språk, og det er en OTT for det
Bevis på Netflix planer om å legge til spill har allerede begynt å vises i filer som er skjult dypt inne i selskapets app, ifølge forskning utført av iOS-utvikler Steve Moser som ble delt med Bloomberg.
Netflix har tidligere lisensiert rettighetene til spill basert på showene sine – inkludert “Stranger Things” – men dette nye initiativet har mye større omfang. Los Gatos, California-baserte selskap, har ennå ikke avgjort en strategi for spillutvikling, sa personen. På typisk Netflix-måte kan selskapet starte med bare noen få spill og bygge derfra.
Interaktive show
Netflix har også gjort tidligere streif for interaktiv programmering, for eksempel show-your-own-adventure-style shows. Den opprettet versjoner av programmer som “Carmen Sandiego” og “Black Mirror” i det formatet, som ikke lenger er et ekte videospill.
Netflix-konsernsjef Reed Hastings og Ted Sarandos har delt sin interesse for å presse inn i spill i de siste samtalene med analytikere. De har også identifisert Battle-Royale skytespill Fortnite som en konkurrent for kundenes tid.
Likevel har Hollywood-studioene en rutete historie i videospillbransjen. Noen selskaper har hatt mye suksess med å lisensiere sine filmer eller TV-serier for spill, og Warner Bros. har skapt en håndfull suksestitler internt gjennom årene.
Men Disney, verdens største underholdningsselskap, stengte det meste av sin interne spillvirksomhet etter mange års mislykket innsats. Siden har det fokusert på lisensiering av Marvel- og Star Wars-egenskaper for spill.
Kjære leser,
Business Standard har alltid arbeidet hardt for å gi oppdatert informasjon og kommentere utviklingen som er av interesse for deg og som har bredere politiske og økonomiske implikasjoner for landet og verden. Din oppmuntring og konstante tilbakemelding på hvordan vi kan forbedre tilbudet vårt har bare gjort vår besluttsomhet og forpliktelse til disse idealene sterkere. Selv i disse vanskelige tider som oppstår fra Covid-19, fortsetter vi å være forpliktet til å holde deg informert og oppdatert med troverdige nyheter, autoritative synspunkter og skarp kommentar til aktuelle spørsmål av relevans.
Vi har imidlertid en forespørsel.
Når vi kjemper mot den økonomiske effekten av pandemien, trenger vi din støtte enda mer, slik at vi kan fortsette å tilby deg mer kvalitetsinnhold. Abonnementsmodellen vår har sett en oppmuntrende respons fra mange av dere, som har abonnert på vårt online innhold. Mer abonnement på vårt online innhold kan bare hjelpe oss med å nå målene om å tilby deg enda bedre og mer relevant innhold. Vi tror på fri, rettferdig og pålitelig journalistikk. Din støtte gjennom flere abonnementer kan hjelpe oss med å praktisere journalistikken vi er forpliktet til.
Støtte kvalitetsjournalistikk og abonner på Business Standard.
Digital Editor