Karan Pradhan8. juni 2021 19:37:33 IST
Jeg har alltid funnet ordet “merish” å være en av de klumpete og klumpete kreasjonene på engelsk. Det handler ikke engang om slang eller kollokvialisme. Hadde det vært tilfelle, slike som krypinduserende ‘muskelbunt‘eller ærlig talt mash-churning’ pash ‘(Takk, Australia) hadde vært høyt oppe på listen.
Nei, dette handler om vanlige hagesort engelske ord som bare er uelegante, tunghendte og opprivende; som ordet ‘nonplussed’ – et ord som faktisk betyr det motsatte av hva det høres ut som det betyr. Moreish, derimot, betyr nøyaktig hvordan det høres ut: Noe som gjør at du vil ha mer.
Det er et veldig bokstavelig ord som har eksistert i over 300 år, og til tross for at det høres ut som negler ned på en tavle, er det faktisk best beskriver Ratchet and Clank: Rift Apart. Det er veldig vanskelig å få nok av det. Vi kommer snart tilbake til dette punktet.
PlayStation 5 eksklusiv er den første ny spill i serien siden 2013-tallet Inn i Nexus på PS3. PS4 så utgivelsen av et Ratchet and Clank-spill – den eponyme 2016-tittelen, men det var en re-fantasi av det originale 2002-spillet på PS2. Med andre ord, ikke teknisk a ny spill i den strengeste forstand av begrepet.
Hva dette egentlig betyr er at etter 14 eller 15 utgivelser – som strekker seg over originale titler, spinoffs og samlinger – på PS2 og PS3, ser det ut til at serien har gått i dvale, og bare sjelden dukker opp for å bølge en furry pote. Det er verdt å spørre: Vil duoen ha samme innvirkning i 2021 som de gjorde i storhetstiden til PS2 og PS3?
På bevis for Rift fra hverandresvaret ser ut til å være et rungende ja.
Jeg burde sannsynligvis legge inn tankene mine på spillet ved å innrømme at dette er min første razzia i Ratchet og Clanks univers; ergo, min første børste med spillmekanikken, sin rekke spennende karakterer og dens historie. Og hvis jeg kommer over en voksen mann som ser en bil for første gang, vil du vite hvorfor. Betrakt deg som behørig advart.
Et tredjepersons action-eventyrspill – omtrent som mange forgjengere, Rift fra hverandre er en fartsfylt, run-and-gun-tittel som gjør fantastisk bruk av sine mange gadgets og gizmos. Kombinasjonen av rare og fantastiske prosjektilvåpen og Omniwrench (Ratchets nærkampvåpen) gir en skyte-nærkamp hybridkampopplevelse som er nesten like jevn som alt det djevelen kan gråte serien har å tilby.
Se på Tech2 Sammenbrudd for å lære mer om kampmekanikk, grunnleggende plot og mer:
Vi kan bruke hele dagen på å snakke om hvor mye arbeid som ser ut til å ha gått i å gjøre Clanks skinnende noggin ekstra skinnende (nok til å rettferdiggjøre all den nye ray-tracing-teknologien) eller hvor fluffy Ratchets pels er (som også hvordan det blir alt mattet når han blir sprutet av en vannpytt), eller hvor vakker resten av spillet ser ut.
Vi kunne like mye brukt timer på å snakke om det konsise og godt utformede plottet som egner seg til et stramt 18 timer langt eventyr. Helvete, vi kunne til og med snakke om hvordan stemmeskuespillet stort sett er veldig solid. Jeg vil fortsette, men det er mye vi kan diskutere om Rift fra hverandre, men ingen av disse er ekte historien her.
Det er to spesielt fremtredende aspekter av spillet som jeg føler trenger å bli fremhevet mer enn andre, og den første er ‘likheten’ med en viss subversiv franchise av animasjonsfilmer som debuterte for 20 år siden: Shrek. Akkurat som Shrek vellykket forkledd en historie fylt med rimelig voksne temaer som en søt og kosete animasjon, det gjør også Rift fra hverandre pakke en historie med rimelig voksne temaer og handling som et søtt og kosete spill.
Ratchet og Clank (som er atskilt helt i begynnelsen av spillet), er underbygd av de to temaene brokenness og temaer som ikke er spesielt vanskelig å identifisere seg med i disse dager, og tar veldig forskjellige reiser for å finne hver andre og seg selv når studiepoengene ruller. De to nye karakterene spillet introduserer – Rivet (en lombax som Ratchet) og Kit (en robot som Clank) – er godt utfyllet og gjør en god jobb med å skyve historien videre.
Men det er ikke bare i historien det Rift fra hverandre viser seg å være heller Shrek-som. Mens 3D-plattformspill og puslespill er ganske lettvint, er handlingen kompetent og utfordrende (hvis du setter vanskeligheten tilstrekkelig høyt) nok til å høre til i et mer brutalt og ‘voksen’ (for mangel på et bedre ord) spill.
Det andre fremragende aspektet ved Insomniacs siste tilbud er dets merish (det er det ordet, … dessverre) natur. Visst, historien er engasjerende og full av bevegelige takter, og spillet er fullpakket med nok kjevefallende dødballer som får deg til å gå, “ikke kartlagt, WHO?”; men den virkelige appellen fra Rift fra hverandre er i det faktum at det fortsetter å ringe deg tilbake for mer.
Insomniac er ikke fremmed for kunsten å lage spill med den slags vanedannende spill (traversal og kamp) som gjør at du vil ha “bare fem minutter til” eller “et siste forsøk”. Ta Marvels Spider-Man og Marvels Spider-Man: Miles Morales, for eksempel. Og med Rift fra hverandreUtvalget av forskjellige våpen og metoder for å krysse for å øke opplevelsen, og anstendig (men på ingen måte overveldende) utvalg av samleobjekter for å holde deg interessert. Insomniac har slått gull igjen.
Det er imidlertid mer enn bare spilldesign som skinner her; Det er også en perfekt forståelse av maskinvaren som kommer til syne. Rift fra hverandre benytter DualSense-kontrollerne for sitt store utvalg av prosjektilvåpen og anstendig bruk av PS5s 3D-lyd – men ikke i samme grad som Retur. Funksjonen som Ratchet og Clanks siste utflukt drar mest fordel av er konsollens SSD-stasjon.
Hastigheten på SSD (spesielt sammenlignet med HDD-er fra tidligere) kommer spesielt frem i spillets latterlig små lastetider og måten det genererer landskap og NPC-er når du hopper fra en dimensjon til en annen. Og mens den sømløse dimensjonshoppingen gir en utmerket spillmekaniker, er det nesten ikke eksisterende lastetider som muliggjør og forbedrer spillets “merishness”.
Hvis jeg måtte uttrykke et grep, ville det være at det å spille som Rivet ikke er forskjellig i forhold til å spille som Ratchet. Men det er en liten uenighet i et ellers feilfritt rapportkort.
Med tanke på tilgjengelighet, morsom faktor og vanedannende, er det lett å trekke en hovedkonklusjon: Hvis Retur virkelig startet den siste generasjonen av spillkonsoller, Rift fra hverandre gjør PS5 veldig gøy.
Spill anmeldt på PlayStation 5. Gjennomgangskode levert av utgiver.